Az ESTB+ program főtámogatója:
.png)
Mi kell ahhoz, hogy valaki jó legyen
„A profi gamer egész nap videojátékozik.” Az e-sportról ezt mondják a leggyakrabban, és ez a legpontatlanabb állítás is. Megnézzük, hogyan edz egy versenyző, utána pedig megméred, te miben vagy erős.

Az alábbi napirend egy példa. Játékonként, korosztályonként és csapatonként máshogy néz ki, és aki iskolába jár, nem így él. Az arányok miatt érdemes végignézni.
Számold össze, ebből mennyit neveznél „játéknak”. Nagyjából a felét. A másik fele elemzés, ismétlés, megbeszélés, mozgás és regeneráció, és erről a „profi gamer egész nap játszik” mondat hallgat.

A készségfejlődés kutatói újra és újra azt találják, hogy a célzott, visszacsatolt gyakorlás fejleszt, az eltöltött idő önmagában kevésbé. Aki tízezer órán át ugyanazt a hibás mozdulatot ismétli, tízezer óra után is hibásan csinálja.
Az e-sportban ez így néz ki: napi négy óra ranked, tanulság levonása nélkül, kevesebbet ér, mint napi egy óra célzott gyakorlás és egy visszanézett meccs.
Az e-sport elsősorban a gondolkodást terheli. Az alábbi képességek szakágtól függetlenül számítanak, és mérni is lehet őket. A HUNESZ egy olyan céggel dolgozik együtt, amely ezekre a kompetenciákra mérést fejlesztett, hogy alaposabb képet kapjon a játékosokról. Ez a BARD teszt, amely az online.bardtest.gg oldalon érhető el.
| Kompetencia | Mit jelent a játékban |
|---|---|
| Reakcióidő | Mennyi idő telik el egy inger és a válaszod között. Egy peek, egy dodge, egy féktáv. |
| Észlelés (perception) | Mennyi információt veszel észre egyszerre a képernyőn: minitérkép, HP-sávok, hangok. |
| Memória | Emlékszel-e, hány töltény maradt az ellenfélnél, hol volt utoljára, mi a cooldown állása. |
| Multitasking | Egyszerre figyelsz a saját akciódra, a csapatra és a térképre. |
| Gyors döntéshozás | Elég jó döntés, időben meghozva. |
| Logikai gondolkodás | Az ellenfél viselkedéséből következtetés a szándékára. |
| Szem-kéz koordináció | A látott inger és a kézmozdulat pontos összekapcsolása. |
A ranked besorolásod egyetlen számba sűríti mindazt, amit a játékban csinálsz, és ezzel eltakarja, miben vagy erős és miben gyenge.
Van, aki kiváló mechanikailag, de nyomás alatt rosszul dönt. Van, akinek átlagos a célzása, de olyan gyorsan olvassa a helyzeteket, hogy már ott van, ahová az ellenfél megy. Van, aki egyénileg közepes, de akitől a csapata jobban játszik. Ezek a különbségek a rangból nem látszanak, pedig a szerepválasztásodhoz éppen ezekre van szükséged.
Egy reakcióidő- vagy figyelemteszt egy adott pillanatban mért állapotot rögzít. Erősen befolyásolja az alvás, a napszak, a koffein, a stressz és az, hogy hányadszor csinálod. Ugyanaz az ember reggel és éjfélkor mérhetően más eredményt ad.
A teszt azt méri, hogyan teljesítesz most, ebben az állapotban. A képességed felső határát, a fejleszthetőségedet és azt, hogy melyik e-sportágban lennél jó, nem méri. Az eredményt az önismerethez használd, ne ítéletként.
Ezért érdemes többször, különböző napszakokban elvégezni. Az ingadozásodból azt is megtudod, mikor vagy a legjobb formádban.
A hét kompetencia közül melyikben vagy erősebb, mint gondoltad? Milyen szerepben lenne ez hasznos, akár a játékoson kívül is?
Ezt nem mentjük el, csak neked szól..png)


