KÖNYV · 2024
E-sport
Tudásbázis
Több nézőpont.
Egy közös tudásbázis.
Az e-sport világa a kutatás, az oktatás és a gyakorlat szemszögéből. Magyar szakemberek tanulmányai a szociológiától a versenyszervezésen át a szülői edukációig.
Főszerkesztő: Dr. Szabella Olivér
A vásárlás az ELTEbook webáruházban folytatódik.
HUNESZ · ELTE Eötvös Kiadó- 15
- szerző
- 17
- fejezet
- 5
- tematikus rész
- 3
- szakmai lektor
TALÁLD MEG A SAJÁT NÉZŐPONTOD
Hol kapcsolódsz az e-sporthoz?
Válassz egy nézőpontot, és megmutatjuk a hozzá ajánlott fejezeteket a tartalomjegyzékben.
A KÖTET TÉRKÉPE
Öt rész. Tizenhét fejezet.
Nyisd le a témaköröket, vagy keress fejezetcím és szerző szerint. Az oldalszámok a könyvben segítenek eligazodni.
17 fejezet · Minden nézőpont
01BevezetésAz e-sport története és alapjai1 fejezet
- Az e-sportról: az Intergalaktikus Spacewar! Olimpiától az olimpiai e-sport játékokigKezdőoldal: 11
02Tudományterületek az e-sportbanTíz nézőpont a szociológiától a sporttáplálkozásig10 fejezet
- Betekintés a gamer szubkultúra szociológiai dimenziójábaKezdőoldal: 35
- Az e-sport jogi helyzete hazánkbanKezdőoldal: 49
- Az e-sportolók pszichológiai profilja – A videójátékokhoz fűződő motivációk és pszichés tényezők az e-sportolói karrier szolgálatábanKezdőoldal: 61
- Az e-sport-csapat felépítéseKezdőoldal: 81
- Az e-sport menedzsmentjeKezdőoldal: 99
- Az e-sport-ipar gazdasági vonatkozásaiKezdőoldal: 113
- A média meghatározó szerepe az e-sport világábanKezdőoldal: 131
- A vizuális megjelenés fontossága az e-sport világábanKezdőoldal: 147
- Az e-sport sporttudományi szemmelKapcsolódó előadás megtekintése Kezdőoldal: 159
- Sporttáplálkozási alapvetések az e-sportbanKezdőoldal: 173
03E-sport és gaming az alkalmazott oktatásbanJáték, tanulás és gamifikáció2 fejezet
- Bevezetés a játékok és a gamifikáció világábaKezdőoldal: 185
- Minecraft az oktatásbanKezdőoldal: 199
04E-sport-specifikus kiemelt területekVersenyszervezés, integritás és kompetenciák3 fejezet
- E-sport-versenyszervezési alapokKezdőoldal: 215
- Az e-sport integritása MagyarországonKezdőoldal: 233
- Kompetenciaterületek, és azok mérése az e-sport világábanKezdőoldal: 251
05E-sportolói nevelés szülői szemmelSzülői tapasztalatok és nézőpontok1 fejezet
- Szülői edukáció: e-sport szülői szemmelKezdőoldal: 265
Próbálj másik kifejezést, vagy állítsd vissza az összes fejezetet.
E-SPORT TUDÁSBÁZIS
Vidd tovább a tudást.
Ismerd meg a kötetet az ELTEbook webáruházban.
Könyvészeti és projektadatok
E-sport Tudásbázis
Főszerkesztő: Dr. Szabella Olivér
Budapest, 2024
© Magyar E-sport Szövetség, 2024
ISBN: 978-963-312-404-8
ISBN (PDF): 978-963-312-405-5
DOI: 10.21862/E-SPORT/2024/4048
A kiadvány közreműködői
Felelős kiadó: a Magyar E-sport Szövetség főtitkára
Projektvezető: Csanádi-Egresi Nóra
Kiadói szerkesztő: Fodor Zsuzsa
Tipográfia, borító: Balázs Andrea
Nyomdai kivitelezés: Schneider Nyomda
Az ESTB+ program része
A kötet a HUNESZ oktatási és kutatási munkájának eredményeként, az ESTB+ program keretében jelent meg. Az e-sporthoz kapcsolódó tudományterületeket, oktatási lehetőségeket és gyakorlati kérdéseket mutatja be.
Projektidőszak: 2024. január 1. – november 10.
További ESTB+ programok →












.jpg)





.png)