Az ESTB+ program főtámogatója:
.png)
.png)

Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) által létrehozott E-sport TudásBázis célja, hogy platformot biztosítson az e-sport és az oktatás fejlődésének, a generációk közötti párbeszédnek, és hozzájáruljon ahhoz, hogy a digitális világ kihívásaira közösen találjunk válaszokat. A konferencia szakmai fórumként szolgál a résztvevők számára az e-sport társadalmi, oktatási és sporttudományi kérdéseinek megvitatására.
A program kiemelt témái:
Hazai e-sport struktúrák és versenyrendszer: A magyarországi keretek, szabályozások és a fejlődési irányok áttekintése.
Kutatás és felsőoktatás: Az e-sport tudományos és egyetemi integrációjának legfrissebb eredményei.
Nemzetközi e-sport rendszerek és trendek: Globális gyakorlatok és külföldi minták bemutatása.
Fiatal kutatók: A jövő szakembereinek kezdeményezései és új perspektívái.
Magyar E-sport Akadémiai Hálózat: A konferencia ideje alatt a hálózat tagszervezetei önálló standokon, kitelepülve mutatkoznak be, ahol az érdeklődők közvetlenül is megismerkedhetnek a céljaikkal, tevékenységükkel és eddigi eredményeikkel.
Az eseményen való részvétel térítésmentes, de regisztrációhoz kötött, melynek határideje november 24.
TERVEZET · 2026. november 27.
A program, az időpontok és az előadók egyeztetés alatt állnak. A változtatás jogát fenntartjuk.






Diplomáját a budapesti Külkereskedelmi Főiskolán szerezte, majd ezt követően üzleti képzések keretében bővítette üzleti ismereteit. Szakmai pályáját az Integra Kft.-nél kezdte ügyfélfelelősként. 1997-től az Unisys Magyarországnál dolgozott a pénzügyi üzletfelek partnereként, majd ügyfélkapcsolati igazgatóként. 2000-ben csatlakozott a Cisco Systems Magyarországhoz, ahol előbb a kiemelt ügyfelekért felelős értékesítési vezető, majd a nagyvállalati üzletág igazgatója lett. 2007 februárjában kinevezték a Cisco Systems Magyarország ügyvezető igazgatójává, és ebben a pozíciójában a vállalat operatív irányítása mellett felelős volt a teljes hazai értékesítés koordinálásáért is. 2008 szeptemberében csatlakozott a Magyar Telekom Csoporthoz a Vállalati Szolgáltatások Üzletághoz tartozó leányvállalat, az IQSYS Zrt. ügyvezető igazgatójaként, ahol a vállalat irányítása mellett a kereskedelmi igazgatói feladatokat is ellátta. 2010 decembere és 2011 májusa között ideiglenesen betöltötte a Magyar Telekom Vállalati Szolgáltatások Üzletág (T-Systems) üzletágvezető pozíciót is, az IQSYS Zrt. ügyvezető igazgatói feladatok megtartása mellett. 2012. októberétől 2013. szeptember 30-ig a T-Systems Magyarország Zrt. Értékesítés divízió vezérigazgató-helyettesi pozícióját töltötte be. 2013. október 1-től a Magyar Telekom vállalati szolgáltatások vezérigazgató-helyettese és a T-Systems Magyarország Zrt. vezérigazgatója. 2017. január 11-től a Magyar Telekom lakossági szolgáltatások vezérigazgató-helyettese volt. 2018. július 1-től a Magyar Telekom vezérigazgatója és Igazgatóságának tagja. 2023. szeptember 28. óta a Magyar E-sport Szövetség elnöke.

2017-ben hazai e-sport szereplőket tömörítő Magyar E-sport Szövetség alapító elnöke, jelenlegi főtitkára. 2020-ban az Európai E-sport Szövetség Tanácsadói testületének megválasztott tagja 2024-től az Európai Esport Szövetség Felügyelő bizottsági tagja.
Bemutatkozó: Biró Balázs György a gamer világból érkezett, maga szenvedélyes játékosként kapcsolódott be a videójátékos közösségbe, a Battlefield széria játékaiban egészen a magyar válogatottságig küzdötte fel magát, mint tankozó. Az akció játékok és a sportjátékok mellett a startégiai és legújabban a mobilos és digitális sport játékok szerelmese. Kommunikációs szakmai pályafutását az OGC - Online Gaming Community lapcsaládnál oldalszerkesztőként kezdte, később főszerkesztőként a Battlefield.hu portállal az Év Battlefield közösségi oldala díjat nyert 2010-ben az Electronic Arts és a DICE közösségi szavazásán. Majd az Invitel online csapatában volt web content manager, később online marketing manager. 2015-ben és 2016-ban a Kreatív Content Marketing díj bronz, ezüst és arany fokozatát, valamint egy Effie bronz díjat nyert. 2016-ban visszatért a gaming és e-sport vonalra, hogy létrehozza Magyarország első elektronikus sportokra koncentráló híroldalát az Esport1.hu-t. Emellett az Egymillióan a magyar esportért Egyesület elnöke, mely civil vonalon edukálja az e-sportok világáról a társadalmat és piacot. Kiemelt projektjei a V4 Future Sports Festival, mely egy új közép-európai e-sport és sport rendezvény; a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság, hazánk első többjátékot felölelő ligarendszerű e-sport versenye; az első hivatalos Magyar E-sport Válogatott csapat felállítása; legújabb projektje az e-sport oktatását és társadalmi felelősségvállalást erősítő E-sport Tudásbázis Plusz.
Szervezet: Magyar E-sport Szövetség
A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) a hazai e-sport közösség alakítóinak szövetsége. Összefogás a magyar e-sportért, célja a hazai e-sport fejlesztése. HUNESZ tevékenysége szerint a sportszövetségekhez hasonlóan szabályoz, edukál és szervezi a hazai digitális sportéletet. A Magyar E-sport Szövetség a 2020-ban alakult Európai E-sport Szövetség teljes jogú tagjaként a kontinentális szövetségben képviseli Magyarországot. A HUNESZ 2020. december 21. óta az e-sport világszövetség, az IeSF - Nemzetközi E-sport Szövetség teljes jogú tagjaként képviseli hazánkat.
.png)
Kis Balázs a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) külkapcsolatokért felelős elnökségi tagja, az Esportmilla egykori alapítótagja és koordinátora, a V4 Future Sports Festival szervezőségének tagja. A Magyar E-Sport Szövetségben betöltöttpozícióját megelőzően csapatmenedzserként – ahol egyebek mellet online kommunikációval és brandépítéssel kiemelten foglalkozva - tevékenykedett, melynek eredményeképpen több hazai együttessel is komoly nemzetközi sikereket könyvelhetett el, valamint egy piacvezető magyarországi gaming és játékkiállítás e-sportstratégiai felelőseként dolgozott, kiemelet partnerkapcsolati munkakörben. Emellett belekóstolt a játékújságírásba, illetve pályafutása kezdetén több hazai e-sport portálnál is szerkesztői, majd vezető szerkesztői beosztásban dolgozott. Kiemelt szerepet játszott az ország első, kizárólag e-sportra fókuszáló rendezvénysorozatának létrejöttében és megszervezésében.

Dr. Kalabiska Irina sporttudományi kutató és egyetemi oktató a Magyar Testnevelési és Sporttudományi Egyetem Sport- és Egészségtudományi Intézetében. Tudományos főmunkatársként a Sportélettani Kutatóközpontban dolgozik, ahol több mint egy évtizedes tapasztalatával a testösszetétel-elemzés, teljesítményfokozás, sérülésmegelőzés, humánbiológia és denzitometria területén végez kutatásokat. Szakmai fókuszában a komplex intervenciók hatásai, a mikrobiom sportteljesítményre gyakorolt szerepe, valamint az e-sportolók és hagyományos sportolók fiziológiai összehasonlítása állnak.
Kiemelkedő eredménye az országos sportágspecifikus testszerkezeti standardok és referenciaadatbázisok kidolgozása, melyek támogatják a sportolók egészségének és teljesítményének optimalizálását. Több rangos nemzetközi folyóirat szerzője, valamint a Klebelsberg Kuno Szakkollégium természettudományi programjának vezetője.
A nemzetközi kapcsolatok kiépítésére és gyakorlati tudományos projektek megvalósítására nagy hangsúlyt helyez, különösen a spanyolországi Sevilla-i és Málaga-i egyetemekkel történő együttműködéseiben. Elkötelezett a magyar sport, különösen az e-sport versenyképességének erősítése iránt, amihez a legújabb tudományos eredmények és innovatív oktatási módszerek alkalmazásával járul hozzá. Fontosnak tartja a tehetséggondozást és az egyetemi oktatás fejlesztését, miközben támogatja a szakmai közösségek és nemzetközi hálózatok építését.

Dr. Szabella Olivér, a sporttudomány doktora (ELTE), kutatási területe a fizikai aktivitás és az e-sport kapcsolata. MSc diplomáját a Testnevelési Egyetem és a Budapesti Corvinus Egyetem közös sportmenedzsment képzésén, BSc fokozatát a Testnevelési Egyetem sportszervező szakán szerezte, valamint Erasmus-ösztöndíjasként Barcelonában bővítette nemzetközi tapasztalatait.
2018-ban alapította a Spirit Esports csapatot, a hazai e-sport egyik meghatározó szervezetét, és ex-pro Rainbow Six Siege játékosként is ismert. 2019 óta a Magyar E-sport Szövetség tagja, jelenleg az Oktatási Bizottság elnöke, 2023-ban pedig az Év E-sport Menedzsere díjat nyerte el. 2025-től az Óbudai Egyetem e-sport szakmai igazgatójaként dolgozik, valamint tagja a világ legnagyobb e-sport kutatói közösségének, az Esports Research Networknek (ERN). Emellett aktív igazolt labdarúgó, nagypályán a Marcali VFC játékosa, kispályán pedig a Magyar Válogatott tagja. Munkásságát az innováció, a teljesítményfókusz és a sport iránti szenvedély jellemzi, hidat képezve a hagyományos sport és az e-sport világai között.

hamarosan!
.png)
Ménesi Attila jogász és e-sport üzleti szakember, az ESPEXS alapítója, valamint a Head of Sales & Education Consultant pozíciót tölti be az Esportian Educationnél. Tanulmányait a Hágai Alkalmazott Tudományok Egyetemén (LL.B. International & European Law), valamint az ISDE Barcelona Esports & Gaming Business mesterképzésén végezte. Pályafutása során a nemzetközi pénzügyi szektorban és a technológiai iparágban szerzett többéves tapasztalatot compliance és jogi területeken (pl. CSC, Binance, Eurofins), majd tudását az e-sport és videojáték iparágban kamatoztatta. Szakterülete az e-sport jogi és szabályozási kérdései, különösen a megfelelőségi keretrendszerek kialakítása, versenyintegritás, valamint az oktatás és karrierfejlesztés összekapcsolása a játékiparral.
Célja, hogy hidat építsen a jogi szabályozás, az iparági szereplők és a játékosok között, és hozzájáruljon a fenntartható, professzionális e-sport ökoszisztéma fejlődéséhez.


2025 nyarán indult a GameStar magazin volt főszerkesztőjének új projektje, a Képernyőidő (www.kepernyoido.hu) célja az, hogy segítsen a szülőknek, pedagógusoknak, laikusoknak megérteni, hogy mi történik velünk, gyermekeinkkel a képernyők előtt, játék közben, a közösségi médiát görgetve. A HUNESZ szakmai partnereként a Képernyőidő szeretne leszámolni az előítéletekkel és a valós kihívásokra, veszélyekre koncentrálni. Többek közt ezért is működik együtt magyar szakmai szervezetekkel, felsőoktatási intézményekkel, hogy segítse a kutatásokat, tanulmányokat ezen a területen.
Előadás címe: Mi a Képernyőidő magazin és hogyan támogatja a magyar tudományos kutatásokat videójátékos témákban?

.jpeg)
.png)





