2018–2026
Versenyjáték
játék / játékcsalád
Mit jelent ez a szám?
A hazai versenyeken és a válogatott nemzetközi szerepléseiben megjelenő játékok és játékcsaládok száma.
01 / HUNESZ SZÁMOKBAN
Versenyeink, programjaink és nemzetközi szerepléseink számokban. A kártyákon az időszakot és a mutatók jelentését is megtalálod.
2018–2026
játék / játékcsalád
A hazai versenyeken és a válogatott nemzetközi szerepléseiben megjelenő játékok és játékcsaládok száma.
2018/19–2026
dokumentált eseményminimum
Az önálló versenyek és az egységes szabály szerint számolt versenyszakaszok összesített száma.
2018/19–2026
játékosnevezés
A regisztrált játékosnevezések összege, amelyben ugyanaz a játékos több versenyen is szerepelhet.
2020–2026
csapatnevezés
A versenyprogramokban leadott csapatnevezések összesített száma.
2021–2026
sorozat, játék és kategória
A válogatott nemzetközi versenysorozatokban szereplő játék- és kategóriaágainak száma.
2021–2026
versenyszakasz
A magyar válogatott nemzetközi selejtezőinek és döntőinek összesített száma.
2021–2026
éves játékos- és cserehely
Az éves válogatott keretek játékos- és cserehelyeinek összege, nem egyedi személyek száma.
2021–2026
versenyesemény
A magyar válogatott kiválasztását szolgáló hazai versenyszakaszok száma.
2021–2026
edukációs tartalom
Publikációk, videók, tanulmányok és képzési anyagok összesített száma.
2022–2026
eseményoldal
Az E-sport TudásBázis felületén bemutatott eseményadatlapok száma.
2026
résztvevő · 6 akadémia
A MEAH pilotprogram résztvevőinek száma hat partnerakadémián.
A mutatók a jelzett időszakok összesített adatait mutatják; a 2026-os értékek évköziek.
02 / STRATÉGIA 2026–2030
A tehetség első versenyétől a nemzetközi szereplésig: az utánpótlás, az akadémiák, a nemzeti bajnokság és a válogatott egymást kiegészítő programok.
Utánpótlás
Tehetségkutatás, közösség és versenyzési lehetőség a fejlődés első szakaszában.
Utánpótlásprogram ↗Akadémiai hálózat
Akadémiák, edzők és képzések: tudatos fejlődés játékosoknak és szakembereknek.
Akadémiák és képzések ↗Nemzeti bajnokság
Szervezett versenyrendszer, szezonok és a hazai mezőny megmérettetése.
Bajnokságok és versenyek ↗Magyar válogatott
Magyarország képviselete: válogatók, nemzetközi selejtezők és döntők.
Válogatott program ↗MAGYAR E-SPORT SZÖVETSÉG · 2017 ÓTA
Verseny, tudás és fejlődési lehetőség. Ismerd meg a HUNESZ programjait és eredményeit.
A HUNESZ tevékenysége 2017–2026 között · Frissítve: 2026.10.23.
03 / SZAKMAI PORTFÓLIÓ
Nemzeti bajnokságok, kupák, egyetemi e-sport, hazai és nemzetközi versenyszervezés, versenybírói háttér.
Versenyportfólió ↗MEUP, MEAH, akadémiai együttműködések, edző- és szakemberképzés, egyetemi és köznevelési kapcsolatok.
Szakmai képzések ↗ESTB+: e-sport kutatások, digitális tudatosság, Szülők Akadémiája, konferenciák és szakmai publikációk.
E-sport TudásBázis ↗Sportszövetségi kapcsolatok, magyar válogatott, nemzetközi versenyek és szakmai együttműködések.
Magyar E-sport Válogatott ↗Tagszervezetek, szakágak, szakbizottságok, sportági szabályozás és új szakmai közösségek fejlesztése.
Szakágak és bizottságok ↗Nemzeti bajnokságok, utánpótláskupák és egyetemi versenyek. Ismerd meg jelenlegi és korábbi programjainkat, valamint az egyes időszakok eredményeit.
2018/19–2026
dokumentált eseményminimum
MNEB dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2020
dokumentált eseményminimum
Megyék Csatája dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2023–2026
dokumentált eseményminimum
Digital Warriors dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2022–2024
dokumentált eseményminimum
Országos Gaming Expo dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2022–2026 · 2026 szeptember végéig
dokumentált eseményminimum
Magyar E-sport Utánpótlás dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2022–2025
dokumentált eseményminimum
Egyetemi E-sport Kupa dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2021–2024
dokumentált eseményminimum
TippmixPro CS Masters dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2021–2026
versenyesemény
A magyar válogatott hazai kiválasztó versenyszakaszainak száma.
2026
versenyesemény
A PUBG Mobile National Championship dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
2024
dokumentált eseményminimum
V4ECC / egyéb dokumentált hazai versenyeseményeinek száma.
04 / SZERVEZETI HÁTTÉR
A magyar e-sport fejlődését tagszervezeti közösségünk és egyetemi együttműködéseink is támogatják.
2026.10.03-i állapot
tagszervezeti bejegyzés
A HUNESZ tagszervezeti nyilvántartásában szereplő bejegyzések száma.
2026
stratégiai együttműködés
Az aláírt stratégiai egyetemi együttműködések száma.
05 / MÉRFÖLDKÖVEK ÉS EREDMÉNYEK
Válogatás a szövetség történetéből és a válogatott eredményeiből. A selejtezőket és a döntőket a saját szakaszukban mutatjuk be.
2017
Országos szakmai keret a magyar e-sport közösség fejlődéséhez.
A szövetség története ↗2018/19
Elindult a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság első, 2018/19-es évada.
2026–2030
Utánpótlás, akadémia, bajnokság és válogatott: a fejlesztés stratégiai rendszere.
Stratégiai életút ↑2022 · Monaco · világkupa-döntő
3. hely
Assetto Corsa · open / egyéni
2023 · Katowice · európai döntő
3. hely
Rocket League · open
2024 · Pula · nemzetközi döntő
1. hely
EA SPORTS FC 24 · open / egyéni
2025 · Pristina · Európa-bajnoki döntő
5–6. hely
Dota 2 · open
Kiemelt eredmények a magyar válogatott nemzetközi szerepléseiből.
A válogatott részletes oldala ↗06 / KAPCSOLÓDJ HOZZÁNK