Az ESTB+ program főtámogatója:
.png)
Az e-sport nemcsak technológiai vagy szórakoztatóipari jelenség:kulturális tér is, ahol közösségek épülnek, teljesítmények születnek, és aholegyre több olyan szereplő jelenik meg, aki néhány éve talán még úgy érezte, ottnincs helye. A női játékosok évtizedekig háttérben maradtak, miközben a számokvilágosan mutatták: ők a játékkultúra szerves részei.
Az, ami ma Magyarországon a női e-sporttal történik, egy sokkaltágabb nemzetközi folyamat része. A világban 2024-ben a globális játékosok 46százaléka nő volt, de az e-sportnézőknek csupán 33 százaléka. Aversenypályákon, stúdiókban és hivatalos ligákban még mindig meg kell küzdeniüka láthatóságért. A nemzetközi statisztikák ugyanakkor azt is megmutatják, hogyahol teret teremtenek a női játékosoknak, ott azonnal elindul a közösségépülés,a teljesítmény és a fejlődés spirálja.
Magyarország ma már ennek a változásnak nem szemlélője, hanemaktív alakítója. A HUNESZ női szakágának elindítása, a versenyek, a szakmainapok, a válogatott szereplése és a közösségek növekedése mind azt bizonyítják:a női esportnak van helye, ereje és jövője a hazai digitális sportéletben.
A nemzetközi helyzet nehezen fokozódik
Az e-sportközönsége túlnyomórészt férfi. 2024-ben a nézők körülbelül 67 százaléka voltférfi, vagyis mindössze 33 százalék – nagyjából minden harmadik néző – nő(Deloitte, 2024).
A nemek köztikülönbség világszerte megfigyelhető, de régiónként kissé eltér.
· Észak-Amerikában (USA és Mexikó) a nézők 34 százaléka volt nő, amiközel áll a globális átlaghoz.
· A Közel-Keleten (Szaúd-Arábia és Egyesült Arab Emírségek) ez azarány 35 százalék volt.
· Délkelet-Ázsiában és Koreában azonban más volt a kép: itt a nézők41 százaléka volt nő.
A díjalapok növekedése azt mutatja, hogy a piac is reagál:
Ez egyértelmű jelzés arra, hogy a női e-sportot már nem lehet „különbekezdésként” kezelni: gazdasági potenciállal bíró, önálló ökoszisztéma lett.
A szexizmus ésa zaklatás még mindig nagyon erős probléma
A valóságos fal a pálya mellett húzódik: a zaklatás, a nemi alapúbántalmazás és a láthatatlanság még mindig meghatározó része a női e-sportolókéletének. A brit felmérés szerint a női profi játékosok körében:
A pszichés hatások súlyosak: minden tízedik női játékos számolt be arról,hogy az őt ért online bántalmazás öngyilkossági gondolatokat váltott ki,egynegyedük pedig depressziós tüneteket tapasztalt. Nem véletlen, hogy sokaneltitkolják a nemüket játék közben, nem kapcsolnak mikrofont, kamerát, vagyegyáltalán nem lépnek be kompetitív terekbe. Ez a tapasztalat ma világszertemeghatározza a női e-sportút elejét, és minden olyan szervezet számára, amelynői közösséget épít, a legfontosabb feladatok egyikét jelenti.
A HUNESZ aváltozás mellett
Magyarországon a HUNESZ női szakágának létrehozása pontosan erre avalóságra adott válasz. Amikor 2024-ben bejelentettük a szakág megalakulását,nem egy egyszerű projektet indítottunk el, hanem egy olyan védett, támogatottés szakmailag strukturált környezetet hoztunk létre, amelyben a női játékosoknem kivételként vagy illusztratív szereplőként jelennek meg, hanem teljesértékű versenyzőként.
A szakág indulása már az első évben látványos eredményeket hozott.Megszerveztük az első Női Szakági Napot, amely azonnal bebizonyította, hogy amagyar női játékosok száma és aktivitása jóval nagyobb, mint amit a hazaie-sport eddig látni engedett. A rendezvény valódi találkozási ponttá váltjátékosoknak, edzőknek, szülőknek, érdeklődőknek és szakmai szereplőknek, ésmegmutatta, hogy a női közösség készen áll arra, hogy kitörjön aláthatatlanságból.
A szakági munkát hamar követték a versenyek. Megszervezték az első nőiVALORANT 2v2 tornát, majd év végén egy karácsonyi 5v5 jótékonysági eseményt,amely túlmutatott a kompetitív mezőnyön, és rávilágított arra, hogy a nőie-sport közössége már most rendelkezik olyan belső kohézióval, amely társadalmiügyeket is képes megmozgatni.
Közben a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság keretein belül két szezonon átfutott önálló női Counter-Strike 2-liga amely a női szakágprofesszionalizálódásának egyik legfontosabb állomása volt, mint ahogy a magyare-sport válogatott remek szereplése is a 2025-ös koszovói európa-bajnokságselejtezőiben. A rendszeres mérkőzések, az edzésstruktúra és a stabil közegvégre lehetőséget adott arra, hogy a női játékosok ugyanabban a kompetitívrendszerben fejlődjenek, mint a férfi mezőny.
Kiemelt jelentőségű lépés volt az is, hogy csatlakoztak a Lányok Napjakezdeményezéshez, így középiskolás lányok százai találkozhattak előszörstrukturált formában az e-sporttal mint sporttevékenységgel. Ez a típusútársadalmi nyitás az egyik legerősebb utánpótlásépítő tényező, mert olyanfiatalokhoz szól, akikben talán már megvan a tehetség, de még nincs meg abátorítás, amely a kompetitív térbe vezet.
A HUNESZ számára akövetkező évek legfontosabb feladata az, hogy ez a fejlődési ív tartóssáváljon: szélesebb versenyrendszert, biztonságosabb online környezetet,stabilabb válogatott-programot és erősebb közösségi struktúrát építsünk, hogy anői esport ne kivétel legyen a magyar sportéletben, hanem természetes, láthatóés megbecsült része annak.




.png)