A Nemzetközi E-sport Szövetség 2025 januárjában nevezte meg a 2025-ös világbajnokság hivatalos versenyjátékait, valamint előzetes menetrendjét.
A nemzeti szövetségek válogató versenyek (kvalifikációk, selejtező versenyek) vagy szakmai kiválasztás alapján határozhatják meg a válogatott játékosokat és csapatokat minden hivatalos versenyjátékban.
A tagszövetségek szakmai kijelölés útján is összeállíthatják a nemzeti válogatottjukat, amennyiben a kijelölt játékosok vagy csapatok bizonyíthatóan az ország legjobbjai és/vagy bizonyíthatóan profi játékosoknak minősülnek. A szakmai kijelöléssel összeállított válogatottak számára is kötelező versenyhelyzetet teremteni promóciós mérkőzések, kupák vagy az IESF tagországok közötti felkészülési mérkőzések szervezésével.
A felkészülési mérkőzések esetében legalább három különböző ország nemzeti válogatottjával szükséges élőben közvetített összecsapásokat szervezni még a kontinentális kvalifikációkat megelőzően.
2. szakasz: világbajnokság
A világbajnokságon a nemzeti selejtezőkről továbbjutott válogatott játékosok vehetnek részt.
A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) ezúton tájékoztatja a hazai eFootball közösséget és a nyilvánosságot, hogy a Nemzetközi E-sport Szövetség (IESF) 2024-es világbajnoki ciklusában elmaradt verseny következtében felülvizsgálta a magyar válogatott játékosok kijelölésének korábbi eljárásrendjét a 2025-ös válogatott szezonra vonatkozóan.ElőzményekA HUNESZ 2024 áprilisában megrendezett eFootball válogatóversenyén Varga Bendegúz sikeresen megvédte válogatott címét, ezáltal biztosította helyét a Magyar E-sport Válogatott eFootball játékosaként az IESF világbajnokságán. A világszövetség versenystruktúrájának értelmében a nemzeti szövetségek által meghatározott válogatott játékosok automatikusan kvalifikálták magukat a szaúd-arábiai világbajnokságra, így Varga Bendegúz magyar színekben utazhatott volna a szaúd-arábiai tornára.A Nemzetközi E-sport Szövetség 2024. október 4-én bejelentette a rijádi világbajnokság eFootball versenyének törlését. A szervezet hivatalos közleménye szerint a november hónapra tervezett esemény időpontjában több jelentős nemzetközi e-sport esemény egyidejű megrendezése miatt elkerülhetetlen logisztikai és infrastrukturális akadályok merültek fel. A szaúdi szervezőbizottság úgy ítélte meg, hogy a verseny minőségi lebonyolítása nem biztosítható, ezért a többi versenyszám és a résztvevő versenyzők érdekeinek figyelembevételével a verseny törlése mellett döntött.Az IESF hivatalos állásfoglalásában kiemelte elkötelezettségét az eFootball közösség támogatása iránt és vállalta, hogy a “közeljövőben” megvizsgálja az elmaradt világbajnoki verseny pótlásának lehetőségeit, annak érdekében, hogy a játékosok felkészülésre fordított erőfeszítései ne vesszenek kárba.Aktuális helyzetA Nemzetközi E-sport Szövetség február 10-én hivatalosan közzétette az idei világbajnokság versenyszámait, amelyek között az eFootball is szerepel. Ugyanakkor később egyértelművé vált, hogy a világbajnoki kvalifikációs sorozat részeként rendezendő European Esports Championship 2025 programjában nem szerepel eFootball verseny.Tekintettel arra, hogy az elmaradt világbajnoki esemény pótlásáról az IESF részéről érdemi tájékoztatás nem érkezett jelen közlemény közzétételéig, a Magyar E-sport Szövetség lezártnak tekinti a 2024-es világbajnoki ciklust. Ez egyben azt is jelenti, hogy a HUNESZ nem biztosít automatikus válogatott státuszt és nevezési jogot Varga Bendegúz számára a 2025-ös világbajnokságra.A szövetség az esélyegyenlőség és a sportszakmai integritás elveit szem előtt tartva új válogatóversenyt hirdet, amelynek győztese jogosultságot szerezhet a magyar válogatott képviseletére.Ezzel egyidejűleg a Magyar E-sport Szövetség elismeri Varga Bendegúz tavalyi eredményeit és a világbajnokságra történő felkészülés során tanúsított erőfeszítéseit, szakmai munkáját és hozzáállását. Mindezeket figyelembe véve, valamint korábbi teljesítményét méltányolva, a szövetség lehetőséget biztosított Varga Bendegúz számára, hogy a következő opciók közül válasszon:
Varga Bendegúz a második lehetőséget választotta, amelyet a Magyar E-sport Szövetség tudomásul vett, és ennek alapján dolgozta ki az idei eFootball válogatóverseny lebonyolítását a Sportszimulációs szakág támogatásával és az Efootball Magyar Közösséggel együttműködve.A szövetség ezúton kívánja hangsúlyozni, hogy a tavalyi évben bevezetett szabályozása értelmében a válogatott címmérkőzés második helyezettje is válogatott státuszt szerez. Számára a HUNESZ minden olyan nemzetközi válogatott versenyen részvételi jogot biztosít, ahol egynél több eFootball válogatott játékos nevezésére adódik lehetősége. Minden más nemzetközi versenyen az első helyen rangsorolt válogatott játékos szerez részvételi jogot, így többek közt az IESF idei világbajnokságán is.