A Nemzetközi E-sport Szövetség 2025 januárjában nevezte meg a 2025-ös világbajnokság hivatalos versenyjátékait, valamint előzetes menetrendjét.
A nemzeti szövetségek válogató versenyek (kvalifikációs, selejtező versenyek) vagy szakmai kiválasztás alapján határozhatják meg a válogatott játékosokat és csapatokat minden hivatalos versenyjátékban.
A tagszövetségek szakmai kijelölés útján is összeállíthatják a nemzeti válogatottjukat, amennyiben a kijelölt játékosok vagy csapatok bizonyíthatóan az ország legjobbjai és/vagy bizonyíthatóan profi játékosoknak minősülnek. A szakmai kijelöléssel összeállított válogatottak számára is kötelező versenyhelyzetet teremteni promóciós mérkőzések, kupák vagy az IESF tagországok közötti felkészülési mérkőzések szervezésével.
A felkészülési mérkőzések esetében legalább három különböző ország nemzeti válogatottjával szükséges élőben közvetített összecsapásokat szervezni még a regionális kvalifikációkat megelőzően.
A Nemzetközi E-sport Szövetség versenyrendszerében négy régió került meghatározásra, melyek az alábbiak: Európa, Ázsia & Óceánia, Afrika, Amerika (Észak-Amerika, Közép-Amerika, Latin-Amerika és Karibi-térség összevonva). Mindegyik régió meghatározott számú játékost és csapatot delegálhat a 2025-ös világbajnokságra a regionális selejtezők rendszerén keresztül.
A világbajnokságon a regionális selejtezőkről továbbjutott válogatott játékosok és csapatok vehetnek részt.
Nemzeti válogató menete:
1. A Gundel Games első online selejtezőjének 1. és 2. helyezett csapata bejut a nemzeti válogató zárt döntőjébe.
2. 4 meghívott csapat csatlakozik hozzájuk.
3. Összesen 6 csapat küzd majd meg a végső győzelemért!